Beenden Sie das Patt, Colony Leader....

Unter Ihnen schwebt die atemberaubend schne und unberhrte Terranwelt Gallius IV, die erst vor kurzem in diesem hei umstrittenen Teil der Galaxis entdeckt wurde. Ihr Kolonieschiff ist bereit und mit allem ausgestattet, was Sie zur Besiedlung dieses Planeten brauchen. Die ausgewhlten Kolonisten, die Sie im Orbit begleiten, sind entschlossen, eine starke Kolonie aufzubauen und bis zum letzten Stein zu verteidigen.

Aber auch andere Schiffe scannen die Oberflche des Planeten und suchen einen geeigneten Landeplatz fr ihre Kolonie. Im Eifer um diese Welt wurden alle Bndnisse umgestoen. Sieben riesige Flotten berschatten den Planeten. Unzhlige Ionenwaffen warten auf das Signal zur Vernichtung. In letzter Sekunde konnte durch die Unterzeichnung des Eilvertrags "Compact of Gallius IV" ein eskalierender Krieg abgewendet werden. Erobern Sie diesen Planeten, damit in unserem Teil der Galaxis endlich wieder Frieden einkehren kann.

Es gibt zwei Wege zur Einnahme des Planeten. Diese Grenzwelt gilt als erobert, wenn Sie entweder eine vereinbarte Anzahl an Stadtzentren errichtet oder aber all Ihre Gegner vom Planeten vertrieben haben. Gallius IV kann schon bald Ihnen gehren.

Dieses Handbuch soll Ihnen als Erklrung zur Leitung Ihrer Kolonie dienen. Schpfen Sie smtliche Ressourcen, Technologien und Ihre eigenen Sonderstrategien aus. Nur so knnen Sie Ihre Gegner bezwingen und der stndige wachsenden Gefahr am Himmelszelt ein Ende machen.

- Oolan, Gallius IV-Beobachter

So installieren Sie Deadlock
Schlieen Sie alle auf Ihrem Computer geffneten Fenster, und legen Sie die "Deadlock"-CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers. Doppelklicken Sie auf das Symbol der "Deadlock"-CD-ROM auf Ihrem Schreibtisch, um das CD-ROM-Fenster zu ffnen. Starten Sie das Installationsprogramm, indem Sie auf das Symbol des "Deadlock Installer" doppelklicken. Folgen Sie den Bildschirmanweisungen. 

So spielen Sie sofort!
Whlen Sie im Hauptmen das Deadlock TUTORIAL. Diese Anleitung fhrt Sie durch die ersten drei Runden Ihrer Koloniegrndung. Ich, Oolan, erklre Ihnen Schritt fr Schritt, wie Sie eine Kolonie aufbauen! Die meisten Dialogfelder enthalten Schaltflchen zum Aufrufen von ADVICE (Ratschlgen), so da ich Ihre Fragen direkt beantworten kann. Klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf beliebige Gebiete im Spiel, um dazugehrige Anweisungen zu erhalten. Sie knnen auch auf all meine Informationen zugreifen, indem Sie auf die Hilfe-Schaltflche in Ihrer Werkzeugleiste klicken.

Auch nach Abschlu des Tutorials sollten Sie gelegentlich auf dieses Handbuch zurckkommen. Es enthlt wesentliche Informationen zu allen Teilen des Spiels.

Begriffsdefinition fr Deadlock
In diesem Handbuch werden zur Erklrung der Spielsteuerung bestimmte Mausbegriffe verwendet, zu denen Sie hier eine Erluterung finden:

	Klicken - Drcken und Loslassen ("Klicken") Ihrer Maustaste.

Klicken und Ziehen - Drcken Sie Ihre Maustaste, und halten Sie sie gedrckt. Bewegen Sie den Mauszeiger zu einem anderen Teil des Bildschirms, und lassen Sie die Maustaste dort los.

	Doppelklicken - Klicken Sie die Maustaste zweimal in schneller Folge.

Klicken bei gedrckter Befehlstaste - Drcken und halten Sie eine der <>-Tasten, und klicken Sie dann die Maustaste.

Klicken bei gedrckter Umschalttaste - Drcken und halten Sie eine der <Shift>-Tasten, und klicken Sie dann die Maustaste.

Eingebaute Demo
Sie knnen mit Hilfe der Deadlock-CD eine Demo-Version von Deadlock erstellen. Es ist Ihnen ausdrcklich gestattet, Ihren Freunden durch Verwendung Ihrer CD einen "Vorgeschmack" auf das Spiel zu geben.

Installieren Sie das Spiel dazu von der Deadlock-CD auf einem anderen Computer. Wenn der Computer beim Versuch, Deadlock zu starten, keine Deadlock-Original-CD im CD-ROM-Laufwerk findet, gelten automatisch die "Demo-Regeln". Diese erlauben Ihnen eine ordentliche Portion Deadlock-Gameplay, begrenzen jedoch die Spieloptionen und Technologien. Zum vollstndigen Spiel mu sich eine Deadlock-Original-CD im CD-ROM-Laufwerk befinden.


Teil Eins: Grndung Ihrer Kolonie

Das Hauptmen
Das Hauptmen (Main Menu) enthlt die folgenden Optionen - Tutorial, Quick Start (Schnellstart), New Single Player Game (Neues Einzelspiel), New Multi-Player Game (Neues Multiplayer-Spiel), Load Game (Spiel laden) und Exit (Beenden).

Quick Start (Schnellstart)
ber diese Schaltflche gelangen Sie direkt auf Gallius IV, bergehen also den Bildschirm zur Auswahl der Spieloptionen (Game Options). Die Einstellungen der Optionen werden automatisch aus Ihrem letzten Spiel bernommen - Anzahl der Spieler, Planetengre, Fhigkeiten der Vlker und so weiter.

Tutorial
Lassen Sie sich von mir. Oolan, Ihrem Online-Berater, in die Grundlagen der Kolonisierung einfhren. So erfahren Sie schnell alles Wesentliche zur Koloniegrndung.

Load Game (Spiel laden)
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um ein bereits gesichertes Spiel aufzurufen und fortzusetzen.

New Single Player Game (Neues Einzelspiel)
Treten Sie solo gegen Ihren Computer an. Durch die Wahl dieser Schaltflche gelangen Sie zu den Spieloptionen (Game Options).

New Multi-Player Game (Neues Multiplayer-Spiel)
Damit knnen Sie gegen Ihre Mitspieler antreten. Dabei stehen mehrere Verbindungstypen zur Wahl. Deadlock kann ber ein Appletalk- oder Ethernet-Netzwerk, per Modem oder Internet gespielt werden. In TEIL NEUN ab Seite 31 , erfahren Sie, wie Sie die Verbindung zu Deadlock-Spielen im ganzen Land und in aller Welt herstellen!

Game Options (Spieloptionen)
Auf diesem Bildschirm richten Sie alle Einzel- und Multiplayer-Spiele ein. Sie knnen eine riesige planetare Kampagne oder ein kleines Mondgefecht erstellen und viele der Regeln ndern. Dies sind die Optionen:

Number of Players (Anzahl der Spieler) - Bestimmen Sie, wie viele Kolonien (Spieler, Computer oder beides) Sie im Spiel haben mchten.

Victory Conditions (Siegesbedingungen) - Bestimmen Sie die Anzahl der Stadtzentren, die zum Sieg auf Gallius IV erforderlich sind. Ein Stadtzentrum (City Center) ist das am schwersten zu errichtende Gebude. Whlen Sie zwischen 2, 3, 5, 7 oder 10 Stadtzentren.

Rules Options (Regeloptionen) 

Random Events (Zufallsereignisse) - Schalten Sie die Zufallsereignisse ein oder aus. Wenn Sie diese Option deaktivieren, gibt es keine Zufallsereignisse.

Fast Production (Schnelle Produktion) - Wenn Sie diese Regeloption whlen, verdoppelt sich die Produktion von Ressourcen im Vergleich zum normalen Spiel. Das Spielgeschehen entfaltet sich dadurch wesentlich schneller.

Computer Skill Level (Computerfhigkeit) - Entscheiden Sie, wie clever Ihre Computergegner sein sollen. Sie knnen die Computerfhigkeit auch selbst einrichten. Whlen Sie dazu "Custom" (Eigene), um ein Dialogfeld mit einer Liste der Strken und Schwchen der Computergegner aufzurufen. Sie knnen Ihre Computergegner hier so gestalten, da sie in der Ressourcenproduktion 

hoffnungslos unterlegen sind oder sich alle gegen Sie verbnden!

Advanced Options (Erweiterte Optionen)

Last Player Has x Seconds (Letzter Spieler hat x Sekunden) - Diese Option gibt es nur bei Multiplayer-Spielen. Die Zeituhr startet, sobald alle Spieler auer einem ihre Runde beendet haben. Nach Ablauf der Zeit beginnt automatisch eine neue Runde, auch wenn der letzte Spieler die vorige Runde noch immer nicht beendet hat.

Auto End Turn in x Seconds (Runde endet automatisch in x Sekunden) - Damit setzen Sie ein Zeitlimit fr all Ihre Runden. Das kann eine gewaltige Herausforderung sein, denn Sie mssen Ihre Entscheidungen so schneller treffen als alle anderen Kolonien, die auf Ihre Vernichtung aus sind!

Racial Abilities (Vlkerfhigkeiten) - Hier ndern Sie die Vorteile der einzelnen Vlker. "Standard abilities" (Standardfhigkeiten) sind die typischen Strken und Schwchen der einzelnen Vlker. "No abilities" (Keine Fhigkeiten) setzt die Vorteile der Vlker auer Kraft. Mit "All have best" (Alle Fhigkeiten) verleihen Sie jedem einzelnen Volk smtliche besten Fhigkeiten aller Vlker. Sie knnen auch allen Vlkern einheitliche Fhigkeiten zuteilen, also beispielsweise allen Spielern die Fhigkeiten der Re'Lu verleihen.

Planet Size (Planetengre)
Vier Planetengren stehen zur Wahl - von "small" (klein) bis "huge" (riesig). Mit Hilfe der Option "Custom" knnen Sie auch Ihre eigenen Weltkarte entwerfen.

World Size Options (Weltgren-Optionen) - Erschaffen Sie einen groen oder kleinen Planeten, indem Sie die Breite, Hhe und Gebietsgre der Weltkarte bestimmen. Mit Territory size (Gebietsgre) knnen Sie die durchschnittliche Gre der einzelnen Gebiete ndern. Auf Karten mit groen Gebieten passen natrlich nur weniger einzelne Gebiete.

Terrain Options (Gelndeoptionen) - Bestimmen Sie, welche Gelndetypen es auf Ihrem Planeten geben soll. Sie treffen Ihre Wahl, indem Sie auf die einzelnen Leisten klicken und sie ziehen. Fnf Gelndetypen stehen zur Wahl - "plains" (Ebenen), "forests" (Wlder), "mountains" (Gebirge), "swamps" (Smpfe) und "oceans" (Meere). Wenn Sie berwiegend Ebenen whlen, wird der Planet flach; fllen Sie die Karte hingegen mit Gebirgen und Smpfen, so gestalten Sie eine uerst ungastliche Welt.

Bis zu 75% der Karte knnen aus Meeren bestehen. In Meergebieten ist keine Landung mglich.

Colors (Farben) - Bestimmen Sie das Aussehen Ihres Planeten - ob Tropenwelt oder Eisplanet. Die Farbe des Planeten hat keine Auswirkungen auf den Spielverlauf.

Whlen Sie Ihr Volk
Jedes Volk verfgt ber bestimmte Strken und Schwchen.

ChCh-t - Dieses Insektoidenvolk vermehrt sich schnell. Die Militreinheiten sind vergleichsweise schwach, werden dafr jedoch wesentlich schneller als die der anderen Vlker hergestellt. Auerdem bewegen sich die Militreinheiten 

im Kampf schneller. ChCh-t-Spher knnen Ressourcen aus gegnerischen Gebieten stehlen.

Cyth - Die Cyth sind von Natur aus ausgeglichen und nehmen daher auch hohe Steuern klaglos hin. Ihre Kommandos lschen gegnerische Militreinheiten durch Geistesschlge vllig aus. Cyth-Spher verseuchen Land und vernichten so Nahrungslager auf gegnerischem Gebiet.

Humans (Menschen) - Diese Wirtschaftsgenies erzielen hohe Einnahmen aus Handel und Steuern. Die Kosten fr Ressourcentransport liegen deutlich unter denen anderer Vlker. Die Infanterie der Menschen kann ihre Angriffskraft im Gefecht durch den Beserker-Befehl verdoppeln, doch die Soldaten sterben dann nach dem Gefecht. Menschen sind uerst anfllig fr Skirineen-Skandale, die ihre Moral senken.

Maug - Maug-Wissenschaftler erforschen neue Technologien rasend schnell und knnen daher bald High-Tech-Gebude und -Einheiten bauen. Ihre Spher knnen Artillerie, Flugzeuge, Geschosse und Gebude der Gegner sabotieren. Eine besondere Strke von Militreinheiten der Maug ist das Aufdecken von Spionen. Alle Maug leiden an chronischen Erkltungen und Fieber, daher fllt ihre Moral sehr schnell.

Re'Lu - Re'Lu verfgen ber telepathische Fhigkeiten, mit denen sie den gesamten Planeten in sowohl der Welt- als auch der Siedlungsansicht erfassen knnen. Die so gewonnenen Informationen erlauben ihnen hinterlistige Strategien. Re'Lu-Spher unterwandern die Moral in gegnerischen Gebieten. Ihre Kommandos knnen den Geist anderer Einheiten beherrschen und sie so in Gefechten zum Kampf fr die Re'Lu zwingen. Die Artillerie ist schwach.

Tarth - Die Tarth sind Militrgiganten. Ihre Infanterie, Artillerie und Befestigungen haben alle Angriffsboni. Ihre Infanterie verwendet eine Panzeraufstellung, der Gebude schnell zum Opfer fallen. Die Farmen der Tarth produzieren groe Mengen an Nahrung. Tarth-Spher sind schlechte Spione und fliegen oft auf. Auch ihre Schiffe sind schwach und leicht zu versenken.

Uva Mosk - Ihre enge Bindung mit der Natur ermglicht ihnen eine hhere Produktion natrlicher Ressourcen als allen anderen Vlkern. Uva Mosk-Kommandos beherrschen den Schamanentanz, durch den sie in den Gebieten Ressourcenboni gewinnen. Die Uva Mosk-Infanterie kann andere Kolonien ausspionieren, und diese Einheiten sind nicht leicht zu fangen. Die Uva Mosk zahlen weniger Steuern als die anderen Vlker.

Wahl eines Landeplatzes
Nachdem Sie sich fr ein Volk entschieden haben, mssen Sie eine Gebiet zur Grndung Ihrer Kolonie auswhlen. Sie knnen auf vier der Gelndetypen landen - Ebenen, Wlder, Gebirge und Smpfe. Klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf ein Gebiet, um detaillierte Informationen darber aufzurufen.

Plains (Ebenen) - Das flache Land ist perfekt fr groe Bevlkerungen und produziert die meiste Nahrung, dafr jedoch wenig Eisen und Energie.

Forests (Wlder) - Diese Gebiete produzieren alle natrlichen Ressourcen in geringen Mengen, aber nie groe Mengen von irgendetwas.

Swamps (Smpfe) - Diese Gebiete produzieren die meiste Energie, doch das Bevlkerungswachstum ist gering, so da es schwierig ist, dort groe Bevlkerungen anzusammeln. Auch die Eisenproduktion ist in Smpfen gering.

Mountains (Gebirge) - Diese felsigen Bereiche eignet sich perfekt zum Eisenbergbau, aber nicht zur Produktion von Nahrung und Energie. Das Bevlkerungswachstum ist gering, und es dauert eine ganze Weile, bevor Sie in diesem Gebieten eine anstndige Anzahl an Kolonisten haben.

Oolan rt: Sie knnen nicht im Meer landen. In an andere Kolonien angrenzenden Gebieten drfen Sie nur landen, wenn keine anderen Gebiete zur Verfgung stehen. Nicht als Landeplatz geeignete Gebiete erscheinen in Grau. Klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf ein Gebiet, um Informationen ber die einzelnen Landepltze aufzurufen.

Grndungsgre der Kolonie
Sie beginnen mit einem Stadtzentrum, 400 Kolonisten (4 Symbole), 500 Credits, 100 Nahrung, 75 Holz, 100 Energie, 150 Eisen und einem Kolonisierer - Ihrer ersten Militreinheit.

Teil Zwei: Verwaltung Ihrer Kolonie
Zur berwachung Ihrer Kolonie gibt es zwei Ansichten: World View (Weltansicht) und Settlement View (Siedlungsansicht).

Die Weltansicht
Diese Ansicht erscheint bei Ihrer ersten Landung. In der Weltansicht knnen Sie verschiedene Teile Ihrer Kolonie steuern.

Die Werkzeugleiste
Jede Schaltflche und jeder Bereich der Werkzeugleiste hat eine bestimmte Funktion.

Credits

Combat Report (Kampfbericht)

Research 
Report (Forschungsbericht)

Send
Message (Nachricht schicken)

Taxes (Steuern)

Toggle Ressourcen/
Military Units (Ressourcen/Militreinheiten)

Help (Hilfe)

End Turn (Runde beenden)

Zoom In (Vergrern)

Morale (Moral)

Black
Market (Schwarzmarkt)

Events (Ereignisse)

Colony Stats (Koloniedaten)

Turn # (Runde Nr.)

Credits-Fenster - Hier sehen Sie, wieviel Geld Ihnen in dieser Runde zur Verfgung steht.

Rundenfenster - Hier sehen Sie die aktuelle Rundenzahl.

Kampfbericht - Mit dieser Schaltflche knnen Sie all Ihre in dieser Runde geschlagenen Gefechte abspielen. Gebiete, in denen ein Kampf ausgetragen wurde, erscheinen markiert. Whlen Sie das Gebiet der gewnschten Konfrontation, und klicken Sie auf View Battles (Gefecht sehen). Nun wird Ihnen der Kampf noch einmal gezeigt.

Koloniedaten - Mit dieser Schaltflche rufen Sie eine bersicht Ihrer Kolonie auf, in der Sie sich ber alle Gebude, Kolonisten, Einheiten und Technologien informieren knnen. Auch gegnerische Gebiete, die aufgrund ihrer benachbarten Lage oder der Aktivitten Ihrer Spione sichtbar sind, erscheinen hier. Whlen Sie, welches Volk Sie sehen mchten, um die Ihnen bekannten gegnerischen Gebiete sowie deren Informationen aufzurufen.

Forschungsbericht - Prfen oder ndern Sie die Technologieforschung Ihrer Kolonie. Bei der Wahl einer Technologie sehen Sie, wie viele Runden zum Abschlu der Forschung erforderlich sind. Wenn Sie die gewnschte Technologie sehen, klicken Sie auf OK, damit Ihre Kolonisten umgehend mit der Forschung beginnen.

Oolan rt: Sie knnen erst nach dem Bau einer Universitt mit der Technologieforschung beginnen.

Ereignisse - ber diese Schaltflche knnen Sie sich ber alle Ereignisse whrend dieser Runde informieren.

Nachricht schicken - Beleidigen, beeindrucken, bedrohen oder beschweren Sie sich bei Ihren Gegnern. Sie knnen auch Ihre eigenen Nachrichten verfassen, um Ihren Rivalen auf die Nerven zu fallen. Whlen Sie dazu den gewnschten Nachrichtentyp gefolgt von den Empfngern. Klicken Sie anschlieend auf OK, um die Nachricht zu schicken. 

Schwarzmarkt - Wenn Sie etwas illegal erwerben mchten, wenden Sie sich an die Skirineen. Das verstt zwar gegen den Compact of Gallius IV, doch ein solcher Handel kann Ihnen deutliche Vorteile verschaffen. Sie knnen Ressourcen, Informationen, Technologie und Militreinheiten erwerben oder sogar Ressourcen verkaufen!

Oolan warnt: Geheime Geschfte mit den Skirineen knnen einen Skandal auslsen. Ein Skandal senkt die Moral Ihrer Kolonisten ganz betrchtlich und kann zum Aufstand fhren. Je fter Sie sich erwischen lassen, um so schwerer werden Sie bestraft.

Steuern - Bestimmen Sie den Steuersatz Ihrer Kolonie. Sie sehen hier, wie sich der Steuersatz auf Ihr Credits-Einkommen in der nchsten Runde und auf die Moral auswirkt. Sie knnen den Steuersatz auch fr einzelne Siedlungen ndern und so einem Gebiet eine Steuerpause gnnen, whrend Sie ein anderes ausbluten.

Siedlungsmoral - Informieren Sie sich ber die Moral in einer markierten Siedlung. Bei hohen Steuern, Nahrungsknappheit und bervlkerung verleihen die Kolonisten ihrem Unwillen Ausdruck, indem sie daheim bleiben. bervlkerung bedeutet, da ein Gebiet zu viele Kolonisten enthlt. Geringe Steuern, Kultur und Kunstobjekte steigern die Moral.

Ressourcen/Militreinheiten - Mit dieser Schaltflche wechseln Sie zwischen ihren Militreinheiten und den Ressourcensymbolen. Sie knnen die Ressourcen manuell auf Gebiete oder Kolonien verteilen, whrend sie in dieser Ansicht auf dem Bildschirm angezeigt werden. Normalerweise werden die Ressourcen automatisch transportiert, doch wenn Sie Ressourcen schnell brauchen, sollten Sie sie manuell bewegen.

Zum Bewegen von Ressourcen schalten Sie zunchst zur Ressourcenansicht. Klicken Sie auf die gewnschte Ressource, und ziehen Sie sie in das entsprechende Gebiet. Daraufhin erscheint ein Dialogfeld, in das Sie die Anzahl der zu transportierenden Ressourcen eingeben. Klicken Sie anschlieend auf OK.

Oolan rt: Der Ressourcentransport kostet Geld. Egal, ob Sie oder Ihre Kolonie den Transport bernimmt - Sie knnen nicht mehr transportieren, als Ihre Finanzen zulassen.

In der Ressourcenansicht verschwinden Ihre Militreinheiten. Drcken Sie erneut auf die Schaltflche Ressourcen/Militreinheiten, um sie wieder aufzurufen.

Vergrern - Damit gelangen Sie zur Siedlungsansicht.

Hilfe - Falls Sie Probleme haben, wenden Sie sich einfach an mich, Oolan, Ihren Online-Tutor. Ich habe gute Ratschlge zum Leiten Ihrer Kolonie. Klicken Sie einfach auf eine der Advice-Schaltflchen (Rat), um Informationen direkt abzurufen. Oder klicken Sie bei gedrckter Befehlstaste auf den Bildschirm, um weitere Anweisungen zu erhalten.

Runde beenden - Mit dieser Schaltflche beenden Sie die Runde und beginnen eine neue. In Multiplayer-Spielen endet die Runde erst, wenn alle Spieler fertig sind. Sie knnen daher selbst nach Drcken von Runde beenden weiterspielen, bis alle anderen Spieler ebenfalls fertig sind.

Die Weltkarte
Auf der Weltkarte bewegen Sie Militreinheiten und Ressourcen. Hier erscheinen auch wichtige Symbole.

Koloniefahnen - Das Gebiet der einzelnen Vlker wird mit der entsprechenden Fahne markiert. Dies sind die Vlker und ihre Fahnen:

 ChCh-t 	Orange		 Re'Lu		Grnblau
 Cyth 		Schwarz		 Tarth			Rot
 Mensch 	Grau			 Uva Mosk		Grn
 Maug 	Dunkelblau

Neben den Fahnen sehen Sie Symbole zur Gre der Siedlungen. Eine neu gegrndete Siedlung ist klein. Mit dem Wachstum der Bevlkerung wird auch das Symbol grer.

Stadtzentren
Das Grndungs-Stadtzentrum jeder Kolonie ist auf der Karte verzeichnet. Im Verlauf des Spiels sind hier auch die neu gebauten Stadtzentren zu sehen. Wenn ein Volk eine bestimmte Anzahl dieser Gebude errichtet, geht der gesamte Planet in seinen Besitz ber.

ChCh-t

Cyth

Mensch


Maug

Re'Lu

Tarth

Uva Mosk

Gebietsbevlkerung
Zu jedem ihrer Gebiete sehen Sie die Anzahl der Bewohner. Die Zahl im Symbol entspricht der Bevlkerung: Jede Zahl steht fr 100 Kolonisten.

Kolonisten bewegen - Sie knnen auf Kolonisten klicken und sie in ein anderes Ihrer Gebiete ziehen. Dieser Vorgang kostet Sie 25 Credits, doch Sie knnen die Bevlkerung einer neuen Siedlung dadurch schnell steigern.

Oolan rt: Sie knnen Kolonisten nur zwischen Gebieten bewegen, die Sie bereits besiedelt haben. Ein Kolonisierer mu auf neutralem Gebiet eine Siedlung errichten, bevor Sie Kolonisten dorthin bewegen knnen.

Militreinheiten
Auf dieser Weltkarten steuern Sie Ihre Militreinheiten. Militreinheiten werden genau wie Kolonisten bewegt: Klicken Sie auf die Einheiten, und ziehen Sie sie in benachbarte Gebiete. Im Gegensatz zu den Kolonisten knnen Militreinheiten jedoch auch in Gebiete gehen, die nicht in Ihrem Besitz sind. Whlen Sie eine Einheit, und die Gebiete, die sie erreichen kann, werden markiert.

Doppelklicken Sie auf eine Einheit, um das Feld mit ihren Befehlen (Unit Orders) aufzurufen. Die Gefechtsbefehle und Missionen richten sich nach der Art der Einheit. Die Gefechtsaufstellung bestimmt das Kampfverhalten der Einheit. Die Mission ist die Aufgabe der Einheit, beispielsweise Spionage oder Technologiediebstahl. 

Weltkarten-Spezialsymbole
Auf der Weltkarte knnen verschiedene Spezialsymbole erscheinen.

Hafen - In dieser Siedlung gibt es Docks oder einen Hydroport.

Flugplatz - In dieser Siedlung gibt es einen Flughafen oder einen Luftsttzpunkt. 

Treibstofflager - In dieser Siedlung gibt es ein Treibstofflager.

Energiekrise - Diese Siedlung braucht mehr Energie.

Pest - Dieses Symbol kennzeichnet Siedlungen, in denen eine tdliche Pest wtet. Das Symbol erscheint ber dem Bevlkerungssymbol der Siedlung.

Erntefule - In von Erntefule befallenen Siedlungen erscheint dieses Symbol ber dem Nahrungslager.

SATELLITENSICHT
Die kleine Karte oben rechts ist Ihre Satellitensicht Das rote Rechteck entspricht Ihrer aktuellen Weltkarte. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle dieser Ansicht, und die Weltkarte ndert sich dementsprechend.

KOLONIEBEVLKERUNG
Die Gesamtbevlkerung Ihrer Kolonie wird direkt unter der Satellitensicht abgebildet. Zufriedene Kolonisten erscheinen an erster Stelle. Wtende Kolonisten sind direkt neben Ihren glcklichen Kolonisten zu sehen - Sie erkennen sie an der roten Umrandung!

FORSCHUNGSFORTSCHRITTE
Dieser Balken zeigt Ihnen, wie weit ein Forschungsprojekt vorangeschritten ist. Der grne Balken zeigt, wieviel Forschung bereits in eine Technologie investiert wurde. Der gelbe Balken zeigt Ihnen, wieviel Forschung in der nchsten Runde abgeschlossen wird.

Oolan rt: Sie mssen eine Universitt bauen, bevor Sie Technologieforschung betreiben knnen.

NAHRUNGSVORRAT DER KOLONIE
In diesem Feld sehen Sie Ihre Gesamtressourcen. Unter jeder Ressource erscheinen zwei Zahlen. Die erste bemit den Vorrat an dieser Ressource, die zweite die Produktion dieser Ressource in der laufenden Runde. Eine grne Zahl bedeutet, da Sie einen berschu produzieren. Eine rote Zahl warnt Sie, da Sie mehr Ressourcen aufbrauchen, als Sie produzieren.

ndern Sie die Ansicht!
Mit den folgenden Schnelltasten knnen Sie die Bildschirmanzeige ndern. 

	T - Umschalten zwischen 3D-Winkelsicht zu Weltkarte in Vogelsperpektive.

	I - Vorrat der Kolonie und Satellitensicht ein/aus.

DIE SIEDLUNGSANSICHT
Doppelklicken Sie auf ein Gebiet, oder klicken Sie auf die Schaltflche "Zoom In" (Vergrern), um die Siedlungsansicht aufzurufen. In dieser Ansicht knnen Sie Gebude und Kolonisten plazieren.

DIE SIEDLUNGS-WERKZEUGLEISTE
Die Werkzeugleiste der Siedlungsansicht enthlt drei zustzliche Schaltflchen:

Oolan rt: Vergrern knnen Sie nur Ihre eigenen Gebiete, benachbarte Gebiete Ihrer Kolonien und Gebiete, in denen Sie Spionage betreiben.

Zoom Out (Verkleinern) - ber diese Schaltflche kehren Sie zur Weltsicht zurck.

Buildings (Gebude)

Demolish Buildings (Gebude abreien)

Zoom Out (Verkleinern)

Gebude - Klicken Sie auf diese Schaltflche, um Gebude zu errichten. Das Dialogfeld enthlt eine Liste aller verfgbaren Gebude mitsamt der Baukosten in Ressourcen, Geld und Technologie.

Whlen Sie das gewnschte Gebude, und klicken Sie auf "Build" (Bauen). Das Gebude erscheint daraufhin am Mauszeiger. Klicken Sie damit auf ein leeres Planquadrat (oder mehrere leere Planquadrate), um den Bau zu beginnen.

Gebude abreien - Mit Hilfe dieser Schaltflche entfernen Sie unerwnschte Gebude. Klicken Sie auf die Schaltflche und anschlieend auf das abzureiende Gebude. Sie werden gebeten, ihre Entscheidung zu besttigen. Klicken Sie auf OK, und schon ist das Gebude verschwunden. Beim Abri erhalten Sie die Hlfte der zum Bau erforderlichen Ressourcen und Credits zurck.

DIE SIEDLUNGSKARTE
Hier erschaffen Sie Ihre Kolonie. Die unterschiedlichen Gelndemerkmale schlagen sich in der Produktion verschiedener Ressourcen nieder.

Flat Land (Flachland) - Ideal fr den Nahrungsanbau.

Squares Next to Water (Planquadrate am Wasser) - Die gesicherte Wasserversorgung begnstigt die Nahrungsproduktion.

Light Forest (Leicht bewaldet) - Diese Gebiete bringen Ihnen anstndige Mengen Holz und Endurium ein.

Dense Forest (Dicht bewaldet)-In dichten Wldern ist viel Holz zu fllen.

Rocky Soil (Felsboden) - In diesen Gebieten gibt es reiche Eisenvorkommen.

Cracked Earth (Erdspalten) - Diese Gebiete sind ideal fr die Energieerzeugung.

Gebude beziehen ihre Ressourcen aus den von ihnen abgedeckten und den angrenzenden Planquadraten.

Bonusquadrate
Manche Planquadrate produzieren zustzliche Ressourcen. Wenn ein Planquadrat mit einem bestimmten Ressourcensymbol markiert ist, sollten Sie dort ein entsprechendes Gebude errichten, das dann mehr Ressourcen als gewhnlich produziert. In Ihrer Siedlung gibt es beispielsweise ein Planquadrat mit einem Nahrungsbonus. Errichten Sie auf diesem Planquadrat eine Farm, und schon steigt Ihre Nahrungsproduktion auf 150% des Normalwerts!

Oolan rt: Den Ressourcenbonus erhalten Sie nur, wenn das Gebude das Bonusquadrat abdeckt.

Prfen Sie die Produktionsraten der Planquadrate.
Sie knnen die Produktionsraten der einzelnen Planquadrate abrufen, indem Sie den Mauszeiger auf ein Planquadrat bewegen und dann bei gedrckter Umschalttaste klicken. Daraufhin sehen Sie den Ertrag der einzelnen Ressourcen bei einem Gebude der ersten Stufe auf diesem Quadrat.

BAUSTELLEN
Nach dem Einfgen eines neuen Gebudes erscheint eine Baustelle. Wenn Sie in diesem Gebiet genug Ressourcen haben, knnen Sie nun Kolonisten zur 

Baustelle bringen und das Projekt beginnen. Doppelklicken Sie auf die Baustelle, um mehr Informationen ber sie zu erhalten.
Enthlt das Gebiet nicht genug Ressourcen fr das Gebude, so werden sie von der Baustelle automatisch gesammelt. Sie knnen erst dann Kolonisten zur Baustelle schicken, wenn alle erforderlichen Ressourcen vorhanden sind. Sobald die Ressourcen vorhanden sind, sollten Sie also Ihre Kolonisten zur Baustelle bewegen, damit sie mit den Bauarbeiten beginnen knnen.

GEBUDE
Jedes Gebude produziert etwas anderes fr Ihre Kolonie. Manche Gebude stellen Militreinheiten her, andere Ressourcen - und einige wenige erschaffen sogar Handel und Kultur. Doppelklicken Sie auf ein Gebude, um sein Produktionsfeld aufzurufen. In diesem Dialogfeld knnen Sie die Produktion eines Gebudes auch ndern.

KOLONISTEN BEWEGEN
Bewegen Sie Kolonisten zu anderen Gebuden, um Produktion und Bauzeiten zu steigern oder zu senken. Klicken und ziehen Sie Ihre Kolonisten zu den Gebuden, in denen Sie arbeiten sollen. Mit F machen Sie alle Gebude "platt" - dies erleichtert die Bewegung der Kolonisten in Ihrer Siedlung.

SATELLITENSICHT
Mit der Satellitensicht wechseln Sie zwischen den einzelnen Siedlungskarten, indem Sie in der Satellitensicht auf ein anderes Gebiet klicken. Die Siedlungskarte springt daraufhin automatisch um.

MENBEFEHLE

File (Datei)

New Game (Neues Spiel) - Damit starten Sie ein neues Spiel.

Open Game (Spiel ffnen) - Mit diesem Befehl ffnen Sie ein zuvor gesichertes Spiel.

Save Game (Spiel sichern)-Damit sichern Sie das laufende Spiel.

Save Game As... (Spiel sichern unter...) - Damit rufen Sie den Dialog "Save" (Sichern) auf und knnen das Spiel unter einem neuen Namen speichern.

Quit (Beenden) - Damit verlassen Sie Deadlock.

EDIT (BEARBEITEN)

Preferences (Einstellungen) - In diesem Dialogfeld regeln Sie Sound, Videos und Grafiken von Deadlock. Sie knnen Soundeffekte, Musik, Videos, Untertitel und Hilfe-Sprechblasen ein- oder ausschalten. Spielen Sie die Videos in greren oder kleineren Fenstern ab, oder schalten Sie die Gebude-Animationen aus. Hier bestimmen Sie auch die Auflsung. Je geringer die Auflsung, um so schneller knnen Sie zwischen den einzelnen Bildschirmen wechseln.

Oolan rt: Bei langsameren Computern (weniger als 66 MHz) sollten Sie eine geringere Auflsung verwenden.

KARTE

Next Territory (Nchstes Gebiet) - Damit bewegen Sie sich zwischen den Gebieten in Ihrer Kolonie.

Previous Territory (Voriges Gebiet) - Damit kehren Sie zum zuletzt besuchten Gebiet zurck.

Zoom in to Settlement (Siedlung vergrern) - Damit wechseln Sie zur Siedlungskarte.

Zoom out from Settlement (Siedlung verkleinern) - Damit wechseln Sie zur Weltkarte.

View Stats Bar (Statistikleiste aufrufen) - Damit schalten Sie die Seitenleiste auf dem Bildschirm ein oder aus, so da Sie mehr von der Welt- oder Siedlungskarte sehen.

Top Down World (Welt aus Vogelperspektive) - ndern Sie die 3D-Winkelsicht der Weltkarte zur Vogelperspektive.

Change Borders (Grenzen ndern) - Mit diesem Befehl ndern Sie die Darstellung der Gebietsgrenzen.

Center on Territory (Gebiet zentrieren) - Damit zentrieren Sie die Karte um das markierte Gebiet.

Show Flat Buildings (Flache Gebude) - Mit diesem Befehl erscheinen die Gebude in der Siedlungssicht flach. Dies erleichtert die Bewegung Ihrer Kolonisten zwischen den Gebuden.

BERICHTE

Combat Report (Gefechtsbericht) - Informieren Sie sich mit diesem Befehl ber alle in dieser Runde ausgetragenen Gefechte.

Empire Stats Report (Imperiumsbericht) - Damit rufen Sie Angaben zu Gesamtressourcen, Militreinheiten und Gebudeproduktion in Ihrer Kolonie auf.

Research Report (Forschungsbericht) - Prfen oder ndern Sie die Technologieforschung Ihrer Kolonie.

Events Report (Ereignisbericht) - Informieren Sie sich ber Ihre Ereignisse in dieser Runde.

Message Filter (Nachrichtenfilter) - Damit unterbinden Sie den Empfang bestimmter Nachrichten. Whlen Sie diesen Befehl, um ein Dialogfeld mit den Nachrichtentypen aufzurufen. Mit einem Hkchen versehene Nachrichten werden von Ihnen empfangen. Grau markierte Nachrichten knnen Sie abrufen, indem Sie auf Ihre Ereignis-Schaltflche klicken. Wei markierte Nachrichten erhalten Sie gar nicht.

DIPLOMATIE

Contact Skirineen (Skirineen kontaktieren) - Dies ermglicht Ihnen den illegalen Schwarzmarkthandel.

Send Message... (Nachricht schicken) - Beleidigen, beeindrucken, bedrohen oder beschweren Sie sich bei Ihren Gegnern. Sie knnen auch Ihre eigenen Nachrichten verfassen. 

Send Insult (Beleidigung schicken) - Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Beleidigung.

Send Threat (Drohung schicken) - Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Drohung.

Send Brag (Prahlen) - Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Prahlnachricht.

Send Complaint (Beschwerde schicken) - Schicken Sie dem zuletzt kontaktierten Gegner eine Beschwerde.

Kolonie

Set Tax Rate (Steuersatz bestimmen) - Hier legen Sie den Steuersatz fr Ihre Kolonie fest.

View Game Options (Spieloptionen aufrufen) - Informieren Sie sich ber die fr das Spiel gewhlten Einstellungen. Hier werden alle vor Spielbeginn im Dialogfeld GAME OPTIONS (SPIELOPTIONEN) getroffenen Einstellungen gezeigt.

Demolish Building (Gebude abreien) - Damit reien Sie das markierte Gebude ab.

Disband Unit (Einheit auflsen) - Damit lsen Sie die gewhlte Einheit auf.

End Turn (Runde beenden) - Damit beenden Sie Ihre Runde und starten die nchste.

Advice (Rat)

Mit diesem Men rufen Sie Hilfe und Rat zu verschiedenen Spielelementen auf.

Keyboard Shortcuts (Schnelltasten): Mit diesen Tasten knnen Sie die meisten Befehle aktivieren.

	Spiel ffnen				 O
	Spiel sichern 				 S
	Neues Spiel				 N
	
	Nchstes Gebiet				 [\
	Voriges Gebiet			 ]
	Siedlungssicht vergrern		 +
	Vergrern zur Weltsicht		 -
	Statistikleiste				 I
	Welt aus Vogelperspektive			 T
	Grenzen ndern				 B
	Gebiet zentrieren			 R
	Flache Gebude			 F

	Nachrichtenfilter				 M

	Gebude abreien			 D
	Einheit auflsen				 U
	Runde beenden				 E

Teil Drei: Ressourcen
Nutzen Sie Ihre Ressourcen weise, um das berleben Ihrer Kolonie zu sichern. Einige Ressourcen sind von Natur aus auf dem Planeten vorhanden und knnen umgehend an- oder abgebaut werden, whrend zur Produktion anderer zunchst bestimmte Technologien erforscht werden mssen.

Kolonistenressourcen

Credits (Geld) - Durch die Besteuerung Ihrer Kolonisten erzielen Sie in jeder Runde ein Einkommen. Je hher die Steuern, um so grer Ihre Einnahmen - allerdings auf Kosten der Moral. Stadtzentren, Fabriken, Flughfen und Dock beziehen Einknfte aus dem Handel. Auch durch den Verkauf von Ressourcen an andere Kolonien oder auf dem Schwarzmarkt knnen Sie Geld verdienen.

Oolan warnt: Der Verkauf von Ressourcen auf dem Schwarzmarkt der Skirineen ist ein riskantes Unterfangen! Wenn Sie bei Geschften mit Skirineen erwischt werden, knnte die Emprung Ihrer Kolonisten zum Aufstand fhren.

Labor (Arbeit) - Ihre Kolonisten sind Ihre Arbeitskrfte. Gebude, Militreinheiten, Ressourcen und Technologien erfordern Arbeit. Je mehr Kolonisten auf einer Baustelle oder in einem Gebude eingesetzt werden, um so hher ist die Produktion dort. Allerdings darf die Anzahl der an einer Stelle eingesetzten Kolonisten die Kapazitt der Baustelle oder des Gebudes nicht berschreiten.

Moral
Nur glckliche Kolonisten sind zur Arbeit bereit. Unglckliche Kolonisten bleiben daheim und verringern so die Anzahl der verfgbaren Arbeitskrfte. Sie unglcklichen Kolonisten erscheinen auf Ihrer Siedlungskarte rot umrandet.

Die Moral Ihrer Kolonie kann von verschiedenen Faktoren beeintrchtigt werden. Hohe Steuern verrgern die Kolonisten. Wenn Ihr Nahrungsvorrat unter Null sinkt, hungern die Kolonisten und werden sehr unglcklich. Die Moral in einem Gebiet fllt auch, wenn eine Einheit mit einer Patrouille zur Spionageabwehr beauftragt wird. In bervlkerten Siedlungen werden die Kolonisten gar depressiv. Die Art des Gelndes beeinflut den Punkt, an dem ein Gebiet als bervlkert gilt. Ebenen bieten Platz fr 2000 Kolonisten (20 Symbole), Wlder fr 1500, Gebirge und Smpfe nur 1000. Sie knnen diese Grenzen berschreiten, wenn Sie mehr Kultur anbieten und die Steuern senken. Kein Gebiet kann jedoch mehr als 5000 Kolonisten beherbergen.

Oolan rt: ChCh-t-Gebiete knnen doppelt so bervlkert sein wie Gebiete anderer Vlker, bevor sich das auf die Moral auswirkt. Jedoch knnen auch die ChCh-t nicht mehr als 5000 Kolonisten in einem Gebiet haben.

Bieten Sie Kultur an, senken Sie die Steuern oder schaffen Sie Kunstwerke, um die Moral Ihrer Kolonisten zu heben. Fr ein Kulturangebot brauchen Sie Kulturzentren und Museen. Kunstwerke werden in Kunsthallen geschaffen.

SO STEIGERN SIE IHRE KOLONISTENBEVLKERUNG
Die Bevlkerung einer Siedlung wchst durch den Bau von Husern, Wohnanlagen und Villen (Housing, Apartment Complexes und Luxury Housing). Je mehr Unterknfte Sie haben, um so mehr Kolonisten knnen auf Ihrem Gebiet wohnen. Wenn der Wohnraum fr die Kolonisten nicht reicht, wandern sie umgehend ab. Die Unterknfte in den Siedlungen mssen gepflegt werden, denn wenn sie alle zerstrt werden, stehen Sie ohne Kolonisten da. Der Bau von Husern, Wohnanlagen und Villen bietet Arbeit fr bis zu 4 Kolonisten.

NATRLICHE RESSOURCEN
Diese Ressourcen stammen aus Vorkommen auf dem Planeten und knnen ohne Forschung an- oder abgebaut werden. 

Food (Nahrung) - Eine Farm produziert Nahrung. Am produktivsten sind Farmen auf Ebenen oder in Wldern, doch auch im Gebirge und in Smpfen gibt die Farm Nahrung her. Ohne Nahrung verhungern Ihre Kolonisten. Hungrige Kolonisten arbeiten nicht und sehen sich schlielich zum Aufstand getrieben!

Wood (Holz) - Auch Holz wird durch Farmen produziert. Am ergiebigsten sind dabei Standorte auf oder in der Nhe von Bumen.

Energy (Energie) - Diese unerlliche Ressource stammt aus Kraftwerken (Power plants). Besonders geeignet fr die Energieproduktion sind Sumpfgebiete und Planquadrate mit Erdspalten.

Iron (Eisen) - Sie finden Eisenerz in Gebirgen und unter Felsboden. Minen produzieren Eisen.

Art Objects (Kunstwerke) - Diese Ressource kann nur in Kunsthallen (Art Complexes) produziert werden. Kunsthallen produzieren nicht jede Runde bestimmte Ressourcen, sondern widmen sich ganz der Kunst. Jedes Kunstwerk hebt die Moral pro Runde um 2 Punkte. Sie knnen die Moral mit Kunstwerken in jeder Siedlung um bis zu 10 Punkte steigern, also pro Siedlung bis zu 5 Kunstwerke haben. Der Verkauf von Kunstobjekten an andere Kolonien ist uerst gewinnbringend. Nur die Skirineen zahlen mehr....

VERARBEITETE RESSOURCEN
Voraussetzung fr die Herstellung dieser Ressourcen ist die Erforschung von Technologien.

Steel (Stahl) - Nach der Entwicklung der Metallurgie knnen Fabriken Eisen zu Stahl verarbeiten. Stahl hat den fnffachen Metallwert von Eisen und ermglicht Ihnen schnelleres Errichten von Gebuden.

Electronic Parts (Elektrogerte) - Diese Ressource wird von Universitten, Tech-Laboren und Tech-Laborkollektiven hergestellt, nachdem Sie die Elektronik erforscht haben.

Endurium - Dieses Erz hat den fnffachen Metallwert von Eisen, kann von den Minen jedoch erst abgebaut werden, wenn Sie Enduriumbergbau erforscht haben. Enduriumvorkommen befinden sich in der Regel in Waldgebieten. 

Triidium - Dieses starke Metall wird in Fabriken veredelt. Wenn Sie die Triidiumverarbeitung erforscht haben, wird Endurium in Fabriken zu Triidium gemacht. Triidium hat den zehnfachen Metallwert von Eisen.

Oolan rt: Eisen, Stahl, Endurium und Triidium sind Metalle. Je hher der Metallwert einer Ressource, um so weniger davon brauchen Sie fr Gebude und Einheiten. Der Bau einer automatisierten Fabrik erfordert 100 Metall. Bei Eisen (Metallwert 1) brauchen Sie also 100 Eisen zum Bau der Fabrik. Von Stahl (Metallwert 5) brauchen Sie dagegen nur 20! Auerdem sparen Sie Transportkosten, wenn Sie weniger Ressourcen verteilen mssen.

Anti-Matter Pods (Antimaterie-Kapseln) - Die Erforschung von Technologien zur Eindmmung von Antimaterie (Anti-Matter Containment) ermglicht die Produktion dieser Energieressource. Alle Kraftwerke erzeugen Antimaterie-Kapseln. Diese Ressource ist ein wichtiges Material zur Produktion zahlreicher Waffen.

Teil Vier: Verbesserung Ihrer Kolonie
 
Technologie
Zur Erforschung von Technologien mssen Sie eine Universitt bauen. Die meisten Technologien ermglichen Ihnen die Fertigung erweiterter Militreinheiten und Gebude. Bestimmte Technologien verbessern Ihre Militreinheiten und steigern so deren Reichweite oder verschaffen Ihnen zustzliche Missionen.

Sie steigern die Forschungsrate Ihrer Kolonie, indem Sie bessere Forschungszentren bauen. Als erstes errichten Sie eine Universitt. Die Erforschung der Chaos-Computertechnologie ermglicht Ihnen den Bau eines effizienteren Tech-Labors. Die Tech-Labkollektive ist das schnellste Forschungszentrum. Sie knnen es nach Erforschung der Cortex-Scanner bauen.

Gebude
Je mehr erweiterte Gebude Sie haben, um so strker ist Ihre Kolonie. Direkt nach der Landung verfgen Sie nur ber begrenzte Ressourcen und Technologien und knnen daher nur wenige Gebude errichten. Manche Ressourcen knnen erst nach dem Bau bestimmter Gebude produziert werden. Im Lauf des Spiels wachsen Ihre Ressourcenvorrte, Ihre Technologien werden besser, und dann knnen Sie auch bessere Gebude errichten.

Der Bau erfolgt in der Siedlungsansicht. Klicken Sie die Schaltflche "Build" (Bauen) auf Ihrer Werkzeugleiste, um das Dialogfeld "Select Buildings" (Gebudeauswahl) aufzurufen. In diesem Feld sehen Sie, was Sie zum Bau der einzelnen Gebude bentigen.

Whlen Sie ein Gebude, um zu sehen, ob Sie es bauen knnen. Mglicherweise haben Sie ausreichende Mengen einer Ressource, whrend Ihnen andere fehlen. Jede Ressource oder Technologie wird farbig markiert, so da Sie sehen knnen, ob Sie darber verfgen oder nicht.

 Schwarz - Sie haben diese Ressource in dieser Siedlung. Bereits erforschte Technologien erscheinen ebenfalls in Schwarz.

 Gelb - Sie haben diese Ressource in einem anderen Gebiet, daher wird sie automatisch in dieses Gebiet transportiert. Die Transportkosten werden auf die Baukosten des Gebudes aufgeschlagen.

 Rot - Ihre Kolonie verfgt nicht ber diese Ressource oder Technologie.

Oolan rt: Whlen Sie "Show All Buildings" (Alle Gebude zeigen), um eine Liste smtlicher Gebude des Spiels und der zu ihrem Bau erforderlichen Ressourcen aufzurufen!

SO ERRICHTEN SIE IHRE GEBUDE
Whlen Sie das gewnschte Gebude, und klicken Sie auf OK. Das Gebude erscheint daraufhin am Mauszeiger. Klicken Sie auf ein freies Planquadrat (oder mehrere Quadrate) auf der Siedlungskarte, um an dieser Stelle die Baustelle einzufgen.

Manche Gebude beanspruchen bis zu vier Planquadrate auf der Siedlungskarte. Gebude knnen andere Gebude nicht berlappen, auerhalb der Planquadrate oder auf Wasser gebaut werden.

Doppelklicken Sie auf eine Baustelle, um ihr Dialogfeld aufzurufen. 

Dieses Feld enthlt die Anzahl der auf der Baustelle eingesetzten Kolonisten und der Runden bis zur Fertigstellung des Gebudes. Sie knnen zustzliche Kolonisten auf die Baustelle schicken, um die Arbeiten schneller abzuschlieen.

Mglicherweise fehlen in Ihrem Gebiet Ressourcen zum Abschlu der Bauarbeiten. In diesem Fall bleibt die Baustelle auf Ihrer Karte. 

Die Baustelle sammelt automatisch alle erforderlichen Ressourcen. Wenn Sie es sich leisten knnen, werden die Ressourcen angeliefert. Sie knnen Ressourcen auch selbst bewegen, indem Sie in der Weltansicht auf Toggle Resources/Military Units (Ressourcen/Militreinheiten) klicken und anschlieend die Ressourcen in das gewnschte Gebiet ziehen. Sobald alle erforderlichen Ressourcen auf der Baustelle vorhanden sind, knnen Kolonisten dort mit den Bauarbeiten beginnen.

Oolan rt: Sie knnen die Bauarbeiten stoppen, indem Sie auf das Gebude doppelklicken und anschlieend Shut Down (Einstellen) whlen. Daraufhin erfolgt keine Arbeit an dem Gebude mehr, bis Sie den Befehl zum Fortsetzen geben.

Wie beim Abri von Gebuden erhalten Sie auch beim Beseitigen einer Baustelle die Hlfte der dort investierten Ressourcen zurck.

PRODUKTION IN GEBUDEN
Doppelklicken Sie auf ein beliebiges Gebude auf der Siedlungskarte, um sein Produktionsfeld aufzurufen.

In diesem Feld erscheinen Arbeit und Produktion des Gebudes. Sie knnen die Produktion des Gebudes in jeder Runde ndern.

Worker Assignments (Arbeitszuteilung): Jedes Gebude verfgt ber mindestens eine

Produktionsleiste. Diese Leisten steuern die Produktion einer Ressource, Einheit oder besonderen Fhigkeit. Im Stadtzentrum gibt es gleich drei Produktionsleisten - Handel, Kultur und Einheiten bauen. Klicken und ziehen Sie eine Ressourcenleiste, um die Produktion des Gebudes zu ndern. Mit Hilfe der Pfeiltasten knnen Sie die maximalen Produktionslevel einstellen.

Sie knnen eine Produktionsleiste auch auf eine bestimmte Einstellung fixieren. Klicken Sie dazu auf das Kontrollkstchen vor der Leiste. Die Leiste frbt sich daraufhin rot und kann nicht mehr verstellt werden. 

Produktionsleisten hinzufgen: Bestimmte Technologien ermglichen das Einfgen weiterer Produktionsleisten in Gebuden. Eine Universitt hat beispielsweise zunchst nur eine Forschungs-Produktionsleiste. Wenn Sie jedoch auch die Elektronik-Technologie erforscht haben, erhlt Ihre Universitt eine Produktionsleiste fr Elektrogerte, und Sie knnen diese Ressource produzieren.

Military Unit Queue (Militreinheitenschlange): Stadtzentren, Fabriken, Docks und Flughfen knnen Militreinheiten herstellen. Klicken Sie dazu auf die Schaltflche "Add Unit" (Einheit hinzufgen). Daraufhin erscheint das Feld Einheiten bauen.

Whlen Sie die gewnschte Einheit, und klicken Sie auf "Build" (Bauen). Die Einheit ist dann in der Einheitenschlange zu sehen.

Oolan rt: Achten Sie darauf, in Ihrer Einheiten-Produktionsleiste Arbeit zuzuweisen, denn sonst werden keine Militreinheiten hergestellt.

Wenn Sie "Circular Queue" (Runde Schlange) whlen, beginnt das Gebude nach Fertigstellung einer Einheit sofort mit der Herstellung der nchsten - sofern Sie ausreichende Ressourcen haben. Mit "Delete Unit" (Einheit lschen) entfernen Sie eine Militreinheit aus der Schlange und erhalten die zu ihrer Herstellung verwendeten Ressourcen zurck.

Sie knnen auch Einheiten whlen, zu deren Herstellung Sie noch nicht die erforderlichen Ressourcen haben. Die Herstellung der Einheit beginnt dann, sobald Sie die Ressourcen haben. Einheiten, zu deren Herstellung Ihre Ressourcen bereits ausreichen, werden zuerst gebaut. 

In jedem Gebiet gibt es eine "Stapelgrenze", die angibt , wie viele Einheiten dort untersttzt werden knnen. Wenn Sie eine Einheit herstellen, fr die in Ihrem Gebiet kein Platz ist, bleibt sie in der Einheitenschlange, bis Platz frei wird. 

Shut Down (Einstellen) Damit stoppen Sie die Produktion in einem Gebude. Sie knnen so Credits und Ressourcen sparen.

ENERGIEKOSTEN
Der Betrieb der meiste Gebude erfordert Energie. Bei mangelnder Energie verlangsamen einige Gebude die Produktion. Neben Gebuden mit Energiebedarf erscheint ein Energieknappheits-Symbol. Zum Steigern Ihrer Energieproduktion errichten Sie Kraftwerke. Die Energiekosten eines Gebudes sind in seinem Produktionsfeld abzulesen. Eine Universitt braucht bis zu 10 Energiewerte pro Runde, eine Fabrik hingegen nur 2.

AUFWERTEN ALTER GEBUDE
Neue Technologien erlauben Ihnen, ein altes Gebude zu einem modernen umzubauen. Wenn Sie eine neue Technologie erhalten, erscheint eine Aufwertungsleiste im Produktionsfeld des Gebudes. Klicken und ziehen Sie die Aufwertungsleiste. Das alte Gebude wird so allmhlich modernisiert. Modernisieren kostet mehr Zeit und Geld als das Einrichten neuer Baustellen, spart Ihnen jedoch eine Menge Ressourcen.

Nehmen wir an, Sie haben soeben Kunstdnger erforscht. Doppelklicken Sie auf eine Farm, so sehen Sie die Aufwertungsleiste. Teilen Sie zur Aufwertung dieses Gebudes Arbeit ein, um es schlielich zu einer Hydroponik-Farm zu machen!!

Teil Fnf: Aufrstung Ihrer Kolonie
Ein starkes Militr ist entscheidend fr den Erfolg Ihrer Kolonie. Verteidigung Ihres Lands oder Eroberung der Welt - Militrmacht verschafft Ihnen einen entscheidenden Vorteil.

Kolonieverteidigung
Brgerwehr und befestigte Verteidigungsanlagen schtzen Ihre Siedlungen vor Invasoren. Auch Militreinheiten in einem Gebiet verteidigen ihre Siedlungen dort.

Ihre Kolonisten sind alle leicht bewaffnet und verteidigen die Kolonie daher im Angriffsfall. Die Brgerwehr ist kein Ersatz fr starke Infanterie- und Artillerieeinheiten, kann schwache Angreifer aber durchaus abwehren.

Laserverteidigung, Energieverteidigung und Antimaterie-Verteidigung sind besondere Befestigungen. Plazieren Sie diese Forts neben Gebuden, die Sie verteidigen mchten. Erforschen Sie Energiedeflektoren, um Energieverteidigungs-Befestigungen bauen zu knnen. Wenn Sie Antimaterie-Deflektoren erforscht haben, knnen Sie die strksten Befestigungen des Spiels errichten - die Antimaterie-Verteidigung.

Militreinheiten

HERSTELLUNG VON MILITREINHEITEN
Militreinheiten werden in verschiedenen Gebuden hergestellt. Aus Fabriken kommen Infanterie- und Artillerieeinheiten, aus Docks Schiffseinheiten und aus Flughfen Lufteinheiten. Sprengkpfe werden auf Raketensttzpunkten hergestellt, die drei Sondereinheiten Colonizer (Kolonisierer), Scout (Spher) und Command

Corps (Kommando) im Stadtzentrum.

SO BEFEHLIGEN SIE IHRE MILITREINHEITEN
Doppelklicken Sie auf eine Militreinheit auf der Weltkarte, um das Dialogfeld der EINHEITENBEFEHLE aufzurufen. Dieses Feld enthlt komplette Informationen ber die Einheit, einschlielich ihrer Gefechtsbefehle und der Missionen, die Sie ihr zuteilen knnen. Hier erscheinen auch Bewegungspunkte, Gefechtsstatistiken und andere Daten.

Einheitenbewegung
Jede Einheit kann pro Runde die der Anzahl ihrer Bewegungspunkte entsprechende Anzahl an Gebieten durchqueren. Sie knnen die Einheit also so viele Gebiete durchqueren lassen, wie ihre Bewegungspunkte zulassen. Betreten Sie allerdings ein Gebiet, das Ihnen nicht gehrt, so werden dadurch smtliche Bewegungspunkte der Einheit aufgebraucht. 

Gefechtsstatistiken
In diesem Feld erscheinen kampfspezifische Werte der Einheit, beispielsweise ihre Angriffs- und Verteidigungskraft, der Schaden, den sie hervorrufen kann, und andere Informationen.

Einheitenname
Alle Einheiten haben unterschiedliche Namen, die Sie ndern knnen. Klicken Sie auf das Namensfeld der Einheit, und geben Sie den neuen Namen ein.

Gefechtsbefehle, Missionen und Fhigkeiten
Jede Militreinheit verfgt ber spezielle Gefechtsbefehle, Missionen und Fhigkeiten. Auch einige Vlker weisen besondere Fhigkeiten auf. Nutzen Sie diese Fhigkeiten immer zu Ihrem Vorteil!

Battle Orders (Gefechtsbefehle)
Bestimmen Sie das Kampfverhalten der Einheit.

Attack Normal (Normaler Angriff) - Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Die Einheit greift das nchstgelegene Ziel an - ob Gebude oder andere Einheit.

Attack Buildings (Gebude angreifen) - Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Die Einheit greift nur Gebude an.

Attack Specific Buildings (Bestimmte Gebude angreifen) - Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Mit diesem Befehl weisen Sie die Einheit zur Zerstrung bestimmter Gebude an, beispielsweise Kraftwerke oder Farmen. 

Attack Units Only (Nur Einheiten angreifen) - Alle Einheiten auer Sprengkpfen. Ihre Einheit konzentriert sich ganz auf gegnerische Einheiten und ignoriert die Gebude. 

Berserk - Nur Infanterie der Menschen. Diese Einheiten greifen mit doppelter Kraft an, sterben jedoch nach dem Gefecht.

Juggernaut (Bulldozer) - Nur Infanterie der Tarth. Fr diese Einheiten ist die Zerstrung von Gebuden eine Kleinigkeit.

Missions (Missionen)
Teilen Sie den Einheit eine Aufgabe zu.

No Mission (Keine Mission) - Alle Einheiten. Die Einheit bernimmt keine speziellen Aufgaben.

Build Settlement (Siedlung bauen) - Nur Kolonisierer. Mit Hilfe dieser Mission knnen Sie neues Gebiet erobern.

Spy (Spionage) - Nur Spher, Infanterie der Uva Mosk und Supernova Spyjets. Nach einem erfolgreichen Spionageeinsatz knnen Sie Siedlungen in anderen Teilen des Planeten sehen.

Steal Technology (Technologiediebstahl) - Nur Sphereinheiten. Gelingt Ihnen dieser riskante Einsatz, so erhalten Sie entweder kostenlose Technologie oder erfahren, welche Technologien Ihr Gegner entwickelt. Maug-Spione sind dabei besonders erfolgreich.

Patrol (Patrouille) - Alle Einheiten. Diese Einstze eignen sich besonders zum Fangen gegnerischer Spione, doch leider senkt das Patrouillieren die Moral der Einheit.

Suppress Population (Bevlkerung unterdrcken) - Alle Einheiten. Mit diesem Einsatz zwingen Sie unglckliche Kolonisten zur Arbeit. Diese Manahme zeigt allerdings nur vorbergehend Wirkung, denn unterdrckte Kolonisten knnen zu anderen Kolonien flchten und wertvolle Technologien mitnehmen!

Transfer To (bertragen an) - Alle Einheiten. Damit geben Sie Ihre Einheit einer anderen Kolonie ab. Whlen Sie den Verbndeten, dem Sie die Einheit geben mchten. Bewegen Sie die Einheit anschlieend auf neutrales Gebiet oder auf das Gebiet Ihres Verbndeten. Von der folgenden Runde an empfngt diese Einheit ihre Befehle dann von Ihrem Verbndeten. 

Subvert (Aufhetzen) - Nur Re'Lu-Spher. Diese Mission senkt die Moral in einer gegnerischen Siedlung, so da viele Kolonisten unglcklich werden.

Shaman (Schamane) - Nur Kommandos der Uva Mosk. Dieser Einsatz kann Ihnen zu einem Ressourcenbonus in einem Gebiet verhelfen.

Sabotage - Nur Maug-Spher. Maug-Spher knnen gegnerische Artillerie- und Flugzeugeinheiten sowie Gebude beschdigen. Auf diesem Einsatz werden mglicherweise auch Sprengkpfe gezndet, die dann das Gebiet des Gegners angreifen. Falls das Gebiet keine Einheiten enthlt, beschdigt der Spher statt dessen Gebude.

Steal Resources (Ressourcendiebstahl) - Nur ChCh-t-Spher. Dieser Sondereinsatz stiehlt 75% des grten Vorrats einer Ressource aus einem Gebiet.

Poison Land (Land verseuchen) - Nur Cyth-Spher. Mit diesem Einsatz halbieren Sie die Nahrungsvorrte eines Gebiets.

Cloak (Tarnung) - Nur Infanterie, Kolonisierer, Supernova Spyjets und Seetransporte. Durch die Erforschung der Erweiterten Tarnung machen Sie Ihre Infanterie, Seetransporte und Kolonisierer unsichtbar.

Uncloak (Enthllen) - Nur fr Kommando-Einheiten. Durch den Einsatz von Enthllungs-Technologie werden smtliche getarnten Einheiten in einem Gebiet sichtbar. Dadurch zwingen Sie diese Einheiten zum Kampf.

Repair (Reparatur) - Alle Einheiten. Mit diesem Einsatz beheben Sie den Schaden an einer Einheit. Whrend der Reparatur knnen Einheiten nicht bewegt werden.

Sonderfhigkeiten
Kommandos der Cyth und der Re'Lu verfgen ber Sonderfhigkeiten, die whrend des Kampfes automatisch eingesetzt werden.

Mind Blast (Geistesschlag) - Nur Cyth-Kommandos. Die Langstrecken-Geistesstrahlen knnen gegnerische Einheiten schwer beschdigen.

Mind Control (Geisteskontrolle) - Nur Re'Lu-Kommandos. Dieser Angriff zwingt gegnerische Einheiten zum Kampf fr die Re'Lu.

Gefecht
Wenn zwei oder mehr gegnerische Einheiten in dasselbe Gebiet vorrcken, kommt es zum Gefecht. Der Sieger wird anhand der Einheitenkrfte, Fhigkeiten, Missionen und Gefechtsbefehle (sowie einer gewissen Portion Glck) ermittelt. Sie knnen sich Ihre Gefechte ansehen, indem Sie auf Combat Report (Gefechtsbericht) klicken.

Oolan rt: Mit Spionage, Technologiediebstahl, Sabotage, Land verseuchen oder Aufhetzen beauftragte Einheiten kmpfen nicht.

Rckzug
Alle Einheiten auer Beserkern oder denen unter Geisteskontrolle knnen sich abhngig von ihren Verteidigungspunkten aus dem Gefecht zurckziehen. Sie knnen die Einheit anweisen, sich automatisch zurckzuziehen, sobald ein bestimmter Prozentsatz Ihrer Verteidigungspunkte verbraucht ist. Haben Sie als Rckzugswert der Einheit 50% Schaden festgelegt, so verlt die Einheit das Gefecht, sobald die Hlfte ihrer Verteidigungspunkte aufgebraucht ist. Bei 100% treten die Einheiten nie den Rckzug an, bei 0% sofort.

Erfahrung der Einheit 
Mit jedem berstandenen Gefecht gewinnt die Einheit an Erfahrung. Mit 100 Erfahrungspunkten wird die Einheit zum Veteranen, erhlt also einen Angriffs- und Verteidigungsbonus. Veteraneneinheiten sind auf der Weltkarte mit einem blauen Stern gekennzeichnet. bersteht eine Einheit so viele Gefechte, da sie 500 Erfahrungspunkte ansammelt, so wird sie zur Eliteeinheit. Eliteeinheiten erkennen Sie am goldenen Stern. Neue, frisch hergestellte Einheiten sind grn - wie ihre Erfahrung.

Auch Spionageeinheiten sammeln Erfahrung. Veteranen- und Elitespher sind sehr schwer aufzudecken.

Verwaltung Ihrer Militreinheiten

Kosten der Militreinheiten
Manche Militreinheiten kosten eine bestimmte Anzahl Credits pro Runde. Wenn Ihnen das ntige Kapital fehlt, kmpfen diese Einheiten nur mit halber Angriffs- und Verteidigungskraft.

Wahl verschiedener Einheiten im Stapel
Zwei oder mehr Einheiten im selben Gebiet bilden einen Stapel. Sie knnen durch die Einheiten im Stapel schalten, indem Sie die UMSCHALTTASTE gedrckt halten, whrend Sie auf den Einheitenstapel klicken. Dadurch wird die jeweils nchste Einheit nach oben auf den Stapel gebracht, wo Sie sie doppelklicken knnen, um ihr spezifische Befehle und Missionen zuzuweisen oder sie zu einer anderen Stelle der Karte zu bewegen.

Stapelgrenzen
Jedes Gebiet kann nur eine bestimmte Anzahl an Militreinheiten enthalten. Bewegen Sie berzhlige Militreinheiten daher besser in andere Gebiete. Falls Sie das unterlassen, werden manche Einheiten aufgelst. Dies sind die Stapelgrenzen fr alle Gebiete:

	4 Infanterie, Spher oder Kommandos
	2 Artillerie oder Kolonisierer
	3 Flugzeuge
	4 Sprengkpfe
	3 Schiffe (nur in Meeresgebieten)

Oolan rt: Seetransporter knnen jeweils bis zu drei Bodeneinheiten tragen.

Falls Ihr Gebiet die Stapelgrenze erreicht hat und ein Gebude eine Einheit herstellt, wird diese nicht aufgelst, sondern bleibt in der Schlange des Gebudes, bis genug Platz fr sie frei ist.

Einheiten auflsen
Sie knnen berflssige Einheiten auflsen und erhalten dann die Hlfte der zu ihrer Herstellung aufgewendeten Ressourcen und des Herstellungspreises zurck. Whlen Sie dazu die unerwnschte Einheit, und drcken Sie die LSCHTASTE. Sie werden gefragt, ob Sie die Einheit auflsen mchten. Klicken Sie auf OK, und schon ist die Einheit verschwunden.

Teil Sechs: Diplomatische Beziehungen
Sie knnen anderen Kolonien Nachrichten schicken, Militreinheiten bertragen und mit ihnen Handel treiben.

NACHRICHTEN SCHICKEN
Beleidigen, beeindrucken, bedrohen oder beschweren Sie sich bei Ihren Gegnern. Sie knnen Ihre Konkurrenten mit einer ausgewhlten Beleidigung auf rgern, sich bei mchtigen Kolonien beschweren oder aufmpfige kleine Kolonien durch eine Bedrohung in die Schranken weisen.

Whlen Sie die Beleidigung, Beschwerde, Drohung oder Angeberei, die Sie schicken mchten. Entscheiden Sie anschlieend, welches Volk oder welche Vlker diese Nachricht empfangen sollen. Sobald Sie nun auf OK klicken, erhlt Ihr Gegner die Nachrichtenanimation. 

Oolan rt: Sie knnen sich Ihre eigenen Nachrichten auch selbst ansehen! Klicken Sie einfach auf View Outgoing Messages (Postausgang ansehen), und die Animationen werden fr Sie abgespielt. 

Persnliche Nachrichten schreiben - Sie knnen Ihre eigenen Nachrichten verfassen, um beispielsweise Angriffe mit Ihren Verbndeten abzusprechen oder Friedensverhandlungen einzuleiten. Whlen Sie dazu Custom messages (Eigene Nachrichten). Geben Sie Ihre Nachricht dann im Feld unten links ein. Whlen Sie anschlieend die Empfnger, und klicken Sie auf OK. Ihr Gegner oder Verbndeter erhlt die Nachricht umgehend.

RESSOURCEN KAUFEN UND VERKAUFEN
Verkauf von Ressourcen an andere Kolonien - Klicken Sie zunchst auf Toggle Resources/Military Units (Ressourcen/Militreinheiten), um Ihre Ressourcen aufzurufen. Ziehen Sie die zu verkaufende Ressource zu einer Kolonie. Daraufhin erscheint das folgende Feld:

Geben Sie die zu verkaufende Menge ein. Bestimmen Sie nun den Preis pro Einheit dieser Ressource, und klicken Sie auf OK. Wenn die andere Kolonie Ihr Angebot annimmt, werden Sie sofort bezahlt. Lehnt sie Ihr Angebot dagegen ab, so bleiben die Ressourcen in Ihrer Kolonie. Die Transportkosten werden vom Kufer getragen.

Kauf von Ressourcen von anderen Kolonien - Gelegentlich bietet ein Rivale Ihnen Ressourcen zum Kauf an. Sie knnen diese Angebote annehmen ("Accept") oder ablehnen ("Cancel"). Wenn Sie ein Angebot annehmen, werden die Ressourcen in Ihr Gebiet transportiert, und die entsprechende Anzahl Credits wird Ihrem Kapital abgezogen. Auerdem tragen Sie die Transportkosten.

BERTRAGEN VON MILITREINHEITEN AN ANDERE KOLONIEN
Mit Hilfe der Einheitenmission Transfer To... (bertragen an) knnen Sie anderen Kolonien Militreinheiten geben. Es gibt mehrere derartige Optionen - eine fr jede Kolonie, mit der Sie Gallius IV teilen.

Nehmen wir einmal an, Sie spielen als Mensch gegen die Cyth und die Uva Mosk. Die Cyth bentigen eine Ihrer Infanterieeinheiten, um sich gegen die Uva Mosk zu verteidigen. Whlen Sie die Mission "Transfer To Cyth" (bertragen an Cyth). Bewegen Sie die Einheit nun auf neutrales Gebiet oder Gebiet im Besitz der Cyth-Kolonie. Ab der nchsten Runde geht diese Einheit dann in den Besitz der Cyth ber.

Teil Sieben: Der Schwarzmarkt
Die Skirineen weigerten sich als einzige, den Vertrag von Gallius IV zu unterzeichnen. Sie drfen daher auf diesem Planeten nicht landen. Insgeheim haben sie jedoch verlauten lassen, da sie jeder Kolonie Waren und Dienste anbieten knnen... 

Ihre Kolonisten werden uerst ungehalten, wenn sie erfahren, da Sie mit den Skirineen Geschfte machen. 

Jede Transaktion birgt daher die Gefahr eines Skandals. Je grer die Summen, um die es zwischen Ihnen und den Skirineen geht, um so grer ist die Wahrscheinlichkeit eines Skandals. Ein Skandal hat katastrophale Folgen fr die Moral der Kolonisten und kann sie sogar zum Aufstand veranlassen, bei dem viele Gebude zerstrt werden. Wenn Sie in der Patsche sitzen, hilft Ihnen ein schnelles Geschft jedoch mglicherweise, die anderen Kolonien abzuhngen...

Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf "Black Market" (Schwarzmarkt). Sie knnen Ressourcen, Informationen, Militreinheiten und Technologie kaufen. Die Skirineen sind auch zahlungskrftige Abnehmer fr Ihre Ressourcen. 

KAUF UND VERKAUF VON RESSOURCEN
Klicken Sie auf die Schaltflche "Purchase Resources" (Ressourcen kaufen), um den folgenden Bildschirm aufzurufen.

Whlen Sie zunchst das Gebiet, aus dem Sie Ressourcen verkaufen, bevor Sie die Skirineen whlen und auf "Purchase Resources" (Ressourcen verkaufen) klicken.

Whlen Sie die Ressource, die Sie kaufen oder verkaufen mchten. Klicken Sie anschlieend auf "Buy" (Kaufen) oder "Sell" (Verkaufen). Whlen Sie im folgenden Dialog die gewnschte Menge der Ressource, und klicken Sie auf OK.

Der Ressourcenhandel mit den Skirineen ist weniger skandaltrchtig als die anderen Geschfte mit ihnen.

INFORMATIONEN KAUFEN
Mit ihren fortschrittlichen berwachungssystemen spionieren die Skirineen stndig alle Kolonien aus. Fr 25 Credits liefern sie Ihnen gerne Informationen ber ein Gebiet. Dadurch wird gegnerisches Gebiet fr Sie sichtbar.

Klicken Sie auf "Purchase Information" (Informationen kaufen), und whlen Sie dann das gewnschte Gebiet. Klicken Sie auf OK, und verlassen Sie das Schwarzmarktfeld.

Klicken Sie auf das Gebiet, ber das Sie Informationen gekauft haben, und anschlieend auf "Zoom in" (Vergrern). So rufen Sie die Siedlungsansicht des Gebiets auf.

TECHNOLOGIEN KAUFEN
Manchmal haben die Skirineen auch Technologien zu verkaufen. Klicken Sie auf "Purchase Technology" (Technologie kaufen). Wenn eine Technologie verfgbar ist, erscheint ihr Preis in diesem Feld.

Klicken Sie auf OK, um die Technologie zu kaufen. Der Preis wird von Ihrem Kapital abgezogen. Mchten Sie die Technologie nicht kaufen, so klicken Sie auf "Cancel" (Abbrechen).

MILITREINHEITEN KAUFEN
Mglicherweise knnen die Skirineen Ihnen auch Militreinheiten verkaufen. Klicken Sie dazu auf "Purchase Units" (Einheiten kaufen). Daraufhin erscheint der folgende Bildschirm:

Whlen Sie die gewnschte Einheit. Klicken Sie auf OK. Markieren Sie nun das Gebiet, in dem die Einheit landen soll. Wenn Sie anschlieend auf OK klicken, erscheint die Einheit auf Ihrer Weltkarte.

Oolan warnt: Beim Kauf von Militreinheiten von den Skirineen besteht erhhte Gefahr eines Skandals. 

Teil Acht: Unvorhersehbare Ereignisse
Gallius IV ist eine unerschlossene Welt und wird Ihnen sowohl angenehme berraschungen als auch Probleme einbringen. Folgendes kann sich ereignen:

SCHLECHTE EREIGNISSE

Plague (Pest) - Dieser schrecklichen Krankheit fllt rund ein Viertel der Bevlkerung einer betroffenen Siedlung zum Opfer. Wenn Sie Kolonisten aus Pestsiedlungen bewegen, riskieren Sie die bertragung der Seuche in andere Gebiete.

Crop Plague (Erntefule) - Ihre Anbauprodukte werden von widerlichem Schimmel berzogen, der die Hlfte Ihrer Nahrungsvorrte in betroffenen Gebieten vernichtet. Wenn Sie Nahrung aus einer solchen Siedlung bewegen, breitet sich die Erntefule schnell in anderen Gebiete aus.

Earthquakes (Erdbeben) - Erdbeben richten schwere Gebudeschden an und tten viele Kolonisten. 

Ion Storms (Ionenstrme) - Diese ungewhnlichen Strme verhindern das Scannen des Planeten durch Umlaufbahn-berwachungssysteme (Orbital Surveillance System).

GUETE EREIGNISSE

Celebration (Feier) - Ihre Kolonisten feiern Ihre Fhigkeiten und spenden Ihnen Credits.

New Resources Discovered (Entdeckung neuer Ressourcen) - Eines Ihrer Gebiete erhlt ein Planquadrat mit Ressourcenbonus.

Natives Join You (Eingeborene schlieen sich an) - Ureinwohner von Gallius IV schlieen sich Ihrer Kolonie an und tragen so zum Bevlkerungswachstum bei.

Teil Neun: Multiplayer-Spiele
Erleben Sie spannende Multiplayer-Action beim Spiel gegen bis zu sechs weitere Teilnehmer! Deadlock verbindet Sie mit anderen Mitspielern ber das Internet, ber ein Appletalk- oder Ethernet-Netzwerk, ber Modem (nur im Zweispieler-Modus) oder eine serielle Verbindung (direkt verbunden durch serielles Kabel, nur im Zweispieler-Modus).

EIN MULTIPLAYER-SPIEL BEGINNEN

Whlen Sie New Multiplayer Game (Neues Multiplayer-Spiel) aus dem Hauptmen. Sie haben die Wahl zwischen Verbindung ber Appletalk, Seriell/Modem oder TCP/IP. Whlen Sie den richtigen Verbindungstypen fr Ihr gewnschtes Spiel. Appletalk-Spiele sind alle Spiele, die ber ein lokales Appletalk- oder Ethernet-Netzwerk gespielt werden. Serielle/Modem-Spiele sind alle Spiele zwischen zwei Computern, die durch ein serielles Kabel oder Modem miteinander verbunden sind. TCP/IP-Spiele werden ber das Internet gespielt. Bevor Sie ein TCP/IP-Spiel starten, berprfen Sie, ob eine Internetverbindung vorhanden ist.

Sobald Sie die Verbindungsart gewhlt haben, die fr ein Multiplayer-Spiel notwendig ist, mu ein Spieler die Rolle des Host bernehmen. Alle anderen Spieler treten dem Host-Spiel bei. Der Host klickt auf die Host-Schaltflche unten im Dialogfeld "Multi-Player Setup". Alle anderen Spieler klicken auf die Schaltflche Join (Beitreten).

Host eines MULTIPLAYER-SPIELS
Der Host richtet das Spiel auf dem Bildschirm GAME OPTIONS (Spieloptionen) ein. Bestimmen Sie, wie viele Spieler teilnehmen sollen, welche Fhigkeiten jedes Volk haben soll usw. Weitere Informationen ber diese Optionen finden Sie auf Seite 2 im Abschnitt TEIL EINS: GRNDUNG IHRER KOLONIE.

Sobald Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, erscheint der Bildschirm PLANET SIZE (Planetengre). Whlen Sie hier die Planetengre aus. Wenn Sie Custom (Eigene) markieren, knnen Sie Ihre eigene Welt gestalten!

Als nchstes erscheint eventuell ein Dialogfeld, auf dem Sie Ihr Modem, Ihre serielle Verbindung oder TCP/IP-Adresse einrichten knnen. Appletalk/Ethernet-Spieler gelangen automatisch zum Bildschirm "Waiting for Opponents" (Wartet auf Gegner).

Bei einem TCP/IP-Spiel mssen Sie den anderen Teilnehmern Ihre IP-Adresse mitteilen. Nach Auswahl der Spieloptionen erscheint ein Dialogfeld mit Ihrer IP-Adresse. Teilen Sie diese Nummer Ihren Gegnern entweder per E-Mail oder telefonisch mit, damit sie eine Verbindung zu Ihrem Computer herstellen knnen.

Spielen Sie mit Modem oder seriellem Kabel, erscheint das Dialogfeld Apple Serial/Modem Tool. Hier knnen Sie die jeweiligen Informationen Ihres Modems oder Ihres seriellen Anschlusses eingeben. Wenn Sie der Host sind, whlen Sie bei einem Modem-Spiel die Nummer Ihres Gegners. Der andere Teilnehmer mu sein Modem einschalten und warten, bis Sie gewhlt haben.

Nach Einrichten der Verbindungsparameter erscheint der Bildschirm "Waiting for Opponents" (Wartet auf Gegner). Warten Sie dann, bis andere Teilnehmer beitreten. Sobald gengend Teilnehmer beigetreten sind, drcken Sie OK, und das Multiplayer-Spiel kann beginnen!

MULTIPLAYER-SPIEL BEITRETEN
Nachdem Sie auf die Schaltflche Join (Beitreten) geklickt haben, mssen Sie warten, bis Ihr Host das Spiel beginnt. Das kann einige Minuten dauern. Sie knnen dem Spiel dann beitreten, indem Sie, je nach Ihrer Verbindungsart, einen der folgenden Schritte unternehmen:

Fr Internet-Spiele brauchen Sie die IP-Adresse des Host. Geben Sie diese, sobald Sie sie erfahren haben, in das Host IP-Adressfeld im Dialogfeld "Join TCP/IP Game" (TCP/IP-Spiel beitreten) ein. Wenn alle Teilnehmer beigetreten sind, beginnt das Spiel.

Fr serielle oder Modemspiele geben Sie die korrekte Information in das Dialogfeld "Apple Serial/Modem Tool" (Apple Serielles/Modem Tool) ein, und warten Sie, bis der Host Ihren Computer angewhlt hat.

Fr Appletalk-Spiele whlen Sie eines der verfgbaren Deadlock-Spiele, die auf Teilnehmer warten, aus der Liste aus. Wenn keine Spiele aufgelistet sind, berprfen Sie Ihren Netzwerkanschlu und auch, ob jemand ein Spiel begonnen hat. Sie knnen Ihren Netzwerk-Administrator um Hilfe bitten. (Schildern Sie Ihr Problem, als habe es mit der Arbeit zu tun!)

Sie werden benachrichtigt, wenn Sie an ein Spiel angeschlossen sind. Sobald der Master das Spiel beginnt, kann der Kampf um Gallius IV beginnen!

MULTIPLAYER DEADLOCK MIT NUR EINER CD SPIELEN
Mehrere Teilnehmer knnen Deadlock als Netzwerk-Spiel ber LAN, Modem, direkte Verbindung oder das Internet spielen, selbst wenn nur einer von ihnen die vollstndige Original-Version des Spiels erworben hat. Installieren Sie Deadlock ganz einfach auf jeden Computer mit der Deadlock-CD - keine Skrupel, es strt uns nicht! Wenn Sie alle zusammen spielen, sind diejenigen, die die Deadlock-CD nicht in ihrem Laufwerk haben, auf die Demo-Regeln beschrnkt. Die Filmanimationen und die Musik sind nicht in vollem Ausma zu genieen. Da einige Spieloptionen nicht verfgbar sind, sollte derjenige, der im Besitz der CD ist, das Spiel beginnen. Whrend des Spiels werden die Teilnehmer, die keine CD besitzen, von einigen Schwarzmarktfunktionen ausgeschlossen. Vor allen Dingen aber knnen diejenigen ohne CD nur die ersten zwei Technologie-Level erforschen. Schaffen diese Teilnehmer es nicht, schnell und geschickt zu gewinnen, haben der/die Spieler, die im Besitz der offiziellen Deadlock-CD sind, die Gelegenheit, furchterregende Waffen, Gebude und Fhigkeiten zu entwickeln, mit denen sie ihre "Demo"-Gegner erledigen knnen. Wenn Sie von angreifenden Kavalleristen geschlagen werden und Ihre Gegner Sie mit Roboterfabriken bertrumpfen, kaufen Sie Deadlock, und nehmen Sie Rache!

Teil Zehn: Falls Ihr Spiel nicht luft...

Technische Hilfe und Kundendienst

Englischsprachige Kunden erreichen MacSoft bei technischen Fragen von Montag bis Freitag, 9.00 bis 17.00 Uhr GMT unter der Telefonnummer ++44 (0) 181 939 8020 oder unter support@gtvalue.com. 

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Obligatorisches rechtliches Geschwafel

Deadlock

Herausgegeben von MacSoft(r)

Deadlock und Accolade sind Warenzeichen von Accolade, Inc. (c)1996-1997 Accolade, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Verwendet Smacker Video-Technologie--(c) 1994-1997 von Invisible, Inc. d.b.a. RAD Software. LION ENTERTAINMENT, INC. und das Lion Logo sind eingetragene Warenzeichen von Lion Entertainment, Inc. MacSoft ist ein eingetragenes Warenzeichen der WizardWorks Group, Inc. Appletalk, Macintosh und Power Macintosh sind eingetragene Warenzeichen von Apple Computer, Inc., eingetragen in den USA und anderen Staaten. The Gray Council (c) 1996-1997 von Trygve Isaacson. Alle Rechte vorbehalten. Alle anderen Warenzeichen und Handelsnamen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

Entwickelt von Lion Entertainment, Inc.

Die im Lieferumfang dieses Produkts enthaltenen Datentrger drfen weder kopiert noch vervielfltigt werden. Einzige Ausnahme ist das Recht des Kufers zur Erstellung einer einzelnen Sicherungskopie fr den persnlichen Gebrauch.

Begrenzte Garantie

WizardWorks garantiert, da das Medium, auf dem die Software geliefert wird, sowie alle beiliegenden Dokumente bei normaler Verwendung keinerlei Material- oder Verarbeitungsfehler aufweisen. Falls die Software dieser Garantie nicht entspricht, knnen Sie kostenlosen Ersatz erhalten, wenn Sie die defekte Software innerhalb von 90 Tagen mit datiertem Kaufnachweis an uns zurckschicken.

WizardWorks Group, Inc. macht keine Angaben und erteilt keine ausdrcklichen oder stillschweigenden Garantien bezglich der Software, ihrer Qualitt, Leistung, handelsblichen Qualitt oder Eignung zu einem bestimmten Zweck. Die Software wird somit "im gegenwrtigen Zustand" verkauft, und das Risiko bezglich der Qualitt und Leistung liegt beim Kufer. WizardWorks bernimmt in keinem Fall Haftung fr direkte, indirekte, Sonder-, Begleit- oder Folgeschden, die auf Fehler in der Software oder Dokumentation zurckzufhren sind, selbst wenn WizardWorks auf die Mglichkeit derartiger Schden hingewiesen wurde. WizardWorks bleibt das Recht vorbehalten, jegliche aufgefhrten oder impliziten Produktspezifikationen zu ndern oder rckgngig zu machen.

Diese Garantie ist die ausschlieliche Garantie fr das vorliegende Produkt. Fr dieses Produkt gelten keine anderen ausdrcklichen oder stillschweigenden Garantien.

Mitwirkende
LION ENTERTAINMENT
Produktionsleitung			Douglas Grounds
Macintosh OS-Programmierung	Kevin Armstron, Philip H. Sulak
Besonderen Dank an		Mark Adams, Bruce Burkhalter, Marty Pfeiffer

ACCOLADE, INC.
Produktionsleitung			Ken Humphries
Produktion				Allen Edwards
Produktionsassistenz		Dan Evans
Dokumentation			W.D. Robinson
Testleitung				Scott Barnes
Weitere Spieltests			Max Clendenning, Matthew Guzenda, 
					Sam Newman, Marie Person

HARD BOILED TESTING, INC.
QS-Testleitung			Steve Isom
Testleitung				Mathias Crowley
Weitere Spieltests	Catherine Hetherton, Sophie Rollins, Phred Tsui, Adam Twain, Travis Wood

MACSOFT
Direktion			Peter Tamte
Produktmanagement	Al Schilling
Marketing			Cindy Swanson, Robert J. Bussey
Technische Koordination	Nate Birkholz

Ursprngliche Mitwirkende
Produktionsleitung		Chris Downend
Produktion			Matthew Ford
Produktionsassistenz	Dan Evans

SPIELDESIGN
Leitung Design		Russell "Commander" Shiffer 
Designteam			K. "Veil Lord" Capelli
				Dan "Maug-Chief" Evans
				Matthew "Overseer" Ford
				Mark "Hive Imperius" Jensen
				Paul "Grand Hortus" Kwinn
				Gary "Ubergeneral" Strawn

PROGRAMMIERUNG
Programmierungsleitung 	Paul Kwinn
				Russell Shiffer
Programmierung		Gary Strawn 
Weitere Programmierung	Dennis Benson 
				John Canfield
				David Houston
Spieltext			Mark Jensen

KNSTLERISCHE GESTALTUNG & GRAFIKEN
Knstlerische Leitung	K. Capelli
Knstlerische Gestaltung	Heather Capelli
				Chin-Han Hsu
				John Xu
				Yongki Yoon
Grafiken/Design-Konzept	Heather Capelli
				K. Capelli
				Beckett Gladney
				Chin-Han Hsu
				Patricia Pearson
Weitere Grafiken		Scott Burroughs
				Ken Macklin
				Mike McLaughlin
Accolade 3D-Gestaltung	Heather Capelli
				K. Capelli
				Kelly Pinson
				Taunya Shiffer
				John Xu
Alien-Modelle 			Viewpoint Datalabs (Orem, Utah)
Oolan-Modell			Zygote Media Group (Provo, Utah)

SGI DEPARTMENT
3D-Grafikleitung		Chris Eckardt (R & D-Animation)
Animationsleitung			Dexx Dorris (Gesichtsgestaltung)
Animation			Steve Martinez (Lippensynchronisierung)
Animationsprogrammierung	Jason Quo
				Nicole Allen (Assistenz Lippensynchronisierung)

FILMANIMATION
Design				Dan Evans
				Mark Jensen
Animationsproduktion		Dan Evans
Manuskript			Mark Jensen
Storyboards			Patricia Pearson
Titelsequenz		Metropolis Digital (San Jose, Calif.)
Endsequenz		Accolade SGI Department
				K. Capelli (Niederlagenanimation)

DESIGN SOUND & MUSIK
Design Soundeffekte		Rudy Helm
Design Alien-Sprachausgabe		Rick Kelly
Aufnahme Sprachausgabe			Rick Kelly
				InHouse Productions, (San Francisco, Calif.)
Originalmusik 	Chip Harris

SPRECHER
ChCh-t			Christiane Crawford
Cyth				Julian Lopez-Morillas
Human (Mensch)		Colin Thomson
Human Commander (Menschlicher Befehlshaber)	Alexander Van Frank
Human Pilot (Menschlicher Pilot)	Taunya Shiffer
Maug				Gary R. Voss
Oolan				Jan Carty Marsh
ReLu				Alexander Van Frank
Skirineen			Brian A. Vouglas
Tarth				J. S. Gilbert
Uva Mosk			Baomi Butts-Bhanji

DOKUMENTATION
Handbuch & Player's Guide	Mark Jensen
Layout Handbuch			W.D. Robinson

TESTS
Spielleitung			David Fung
Spieltests			Scott Barnes 
				Brian P. Clayton
				Kraig Horigan
				Erik Johnson
				Ray Massa
				Brian Sexton

BESONDEREN DANK AN:
Russell Bornschlegel, Bob Busick, Heather Capelli, Diet Cola, Dilbert, Katharine Ford, Beckett Gladney, Jill Jensen, Jen Pesek, Manic Panic Hair Dye, Mike Mathison, M.U.L.E., Spider-Man, Taunya Shiffer, Valerie Strawn, Todd Thorson, Wizards of the Coast
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